Archive for the ‘Bez kategorii’ Category

Urban Terror dziś…

wtorek, kwiecień 15th, 2008

Obecna wersja Urban Terror oznaczona jest numerkiem 4.1 i wprowadza sporo zmian w stosunku do poprzednich wersji (beta 2.0, 3.0). Zdecydowanie została poprawiona grafika, mapy zostały kompletnie przebudowane, modele postaci zostały zbudowane od podstaw, skiny postaci również zostały poprawione. Do tego liczba broni znacznie się zwiększyła, ale niestety parę rzeczy zniknęło… Do dyspozycji dostajemy nowe bronie takie jak lr300, AK103, negev. Co do grantów to zniknęły flashbangi, a zostały dodane granaty dymne (smoke grenades). Lista map również została zaktualizowana. Aktualnie w skład modu wchodzi 26 map. Jednak najważniejszą ze zmian wprowadzoną w wraz z wypuszczeniem wersji 4.0 była możliwość gry w Urban Terror bez posiadania oryginalnej wersji gry Quake 3 Arena! Po tym jak ID Software wypuściło kod źródłowy quakea 3, panowanie z SID (obecnie FrozenSand) przystąpili do tworzenia wersji UrT nie wymagającej plików q3a. Jest to krok milowy w dziejach modu Urban Terror!

Wywiad z Ottarem cd 2

wtorek, kwiecień 15th, 2008

10. A jak oceniasz konkurencję klanu? Wymień proszę parę innych klanów i jeżeli możesz to opowiedz, który z nich jest Twoim zdaniem najlepszy i dlaczego.
Ottar: Nie będzie tego wiele, w dodatku muszę zachować poparwność polityczną :) Niektórych może to trochę zaboleć:
SoT - czyli nasza mała rodzina. Z powodu braków kadrowych ciężko nam obecnie grać, ale nikogo się nie boimy :)
HoD - mistrzowie, ale jedynie niskiego pingu. Pierwszy sparring, który z nimi zagraliśmy skończył się wielką klótnią. W sumie niewiele mogę powiedzieć, bo aktywność członków znacząco spadła.
AV - obecnie jedyny duży i silny klan na naszej scenie. Chyba nie ma konkurencji z dwóch powodów. Pozostałe klany są małe i ciągle jeszcze dość sezonowe, trudno im się zgrać i na stałe zagościć na scenie UT. Kolejnym powódem jest to, że jednym z graczy AV jest mój brat :P
SW@T - To chyba pozostałośc po CS’ie. Squad zmienny, klan chyba niezły.
BDF - Tu też problem, początkowo wielu członków, obecnie chyba problemy ze squadem i pingami.
V3 - czyli jedynie trzy-cztery osoby z klanu z tradycjami. Za to dobrzy, sprawdzeni gracze. Nie jestem pewien innych klanów, napewno są obecne na scenie, bo widuję ich graczy, jednak nie miałem okazji ich lepiej poznać.

11. Wielu graczy męczy napewno pytanie: dlaczego gracie w Urban Terror, a nie w Counter-Strike? Jak Wiadomo C-S to także mod realny [do gry Half-Life], a do tego o wiele bardziej popularny. Co jest Twoim zdaniem takiego w UT czego nie ma w C-S?
Ottar: O tak. Gram w UT bo zwyczajnie CS jest.. zbyt popularny. Tłumy graczy przelewające się z servera na server, do tego armia użytkowników wszelkiego rodzaju botów, wallhacków i czego jeszcze popadnie. Cieżko odnaleźć się nowemu graczowi w tym świecie. Na zarzuty, że nie wiem o czym piszę - odpowiem że grałem w CS’a całkiem sporo. Nie chcę zaczynać kłótni, który mod jest lepszy. CS ma więcej lat, więc poprawiono w nim wiele bugów i zmieniono go pod kątem życzeń graczy. My ciągle działamy na becie UT - która jest zmieniana i poprawiana co kilka miesięcy. Z każdym kolejnym wydaniem staje się coraz lepsza i coraz bardziej rozbudowana. Dodatkowym atutem jaki mogę przestawić w UT to możliwości pokonywania przeszkód terenowych - tj podciągania się i wspinania
- boleśnie odczuwałem te braki w CS’ie. Również stamina - odpowiadająca za zmęczenie gracza, bardzo mi odpowiada. Nie ma tu mowy o bunnyjumpach czy sprincie przez pół mapy bo po pewnym czasie odczujemy zmęczenie i trzeba będzie odpocząć. Również możliwosć strzelania w poszczególne części ciała jest znakomitym i logicznyczm pomysłem. Co jeszcze, na pewno wiele rzeczy. Nie ma tu denerwującego w CS’ie buga dotyczącego bardzo ciekawej umiejętności - tj. wchodzenia tyłem po drabinie strzelając oburącz z karbinu snajperskiego. Ogólnie znacznie lepiej czuję się w środowisku UT, wydaje mi się bardziej, hmmm… interakcyjne.

12. Czego oczekujesz po końcowej wersji Urban Terror? W końcu jak narazie to cała światowa scena UT oparta jest na wersji beta.
Ottar: Nie mam zielonego pojęcia. Z tego co wiem w najbliższych wersjach pojawią się tak oczekiwane skiny graczy. Zaraz potem nowe bronie i sprzęt. Czekam na to z utęsknieniem. Przydałoby się też jeszcze kilka dobrych map. Na stronce urbanterror.net jest board gdzie gracze postują swoje życzenia do twórców moda. Jest tam parę tysiecy propozycji, część z nich napewno zostanie wzięta pod uwagę. Co do moich osobistych życzeń chętnie bym zobaczył ak47 i jakiś cieższy karabin. Napewno możliwości większego doboru ekwipunku. Ze zmian w systemie gry - może CS’owe misje i możliwośc lockowania
teamów tak jak w OSP.

13. Czy przewidujesz dalsze rozwijanie się sceny UT w Polsce? Jak narazie jest sporo graczy, jednak wszyscy wiedzą, że brakuje polskich serverów do gry.
Ottar: Servery to w tym momencie największa bolączka. W Polsce są może dwa, obydwa dość średniej jakości (Teku, nie obrażaj się). Zapewnienia, że moze wp.pl coś wymyśli albo że fpp.pl się nad nami ulituje i postawi swój server, są raczej mało pocieszające. Ten brak miejsc do grania skutecznie hamuje rozwój sceny UT i zniechęca wielu potencjalnych graczy. Brak nam na początek 2-3 dobrych, mocnych serverów. Korzystamy z zagranicznych, niemieckich bądź angielskich. Niestety pingi skutecznie graniczają nasz wybór do powiedzmy 10-15 serverów, które zazwyczaj są obwieszone ludzikami grającymi w UT. Stąd też mój apel, może ktoś dysponuje dobrym łączem i chce przygarnąć graczy w UT? Wiem, że wiele serverów CS’a stoi pustych i zakurzonych…

14. Końcowe pytanie: co poradziłbyś początkującemu graczowi Urban Terror? Wielu takich “newbies” zraża się do UT, ponieważ po pierwszych wejściach na servery zostają wyśmiani bądź zwyzywani. Takie przypadki są typowo polskie, już nawet na serverach promode początkujący są zniechęcani przez wyzwiska typu “lamer” czy “newbie”.
Ottar: Kiedy pierwszy raz ze znajomym weszliśmy na server promode posypały się podobne teksty. Od tych mówiących o lamerach do nieco brzydszych wspominających rodziców i ich pokrewieństwo z różnymi zwierzętami. Nie mogłem tego rozumieć czemu zamiast pomocy czy wyjaśnienia słyszę tylko jacy ci ludzie są wspaniali, bo umieją grać w jakąś grę lepiej niż ja. Po kilku miesiącach kiedy ci sami kolesie wydłubywali rakiety z tyłka, zazwyczaj już nic nie mówili. Nikt nie rodzi się mistrzem, nie można zrażać się po kilku niepowodzeniach. Trzeba grać, grać i jeszcze raz grać jeżeli chce się być w czymś
dobrym. Nie ma chyba innej recepty. Połowa problemów początkującego gracza ma swoje rozwiązanie w manualu [od al1ena: jest to poradnik opisujący wszystko co zawarte w modzie, w tym jak grać, znajduje się w internecie, reszta to tylko ogranie i doświadczenie. Nie przeczę, że czasem w UT nie dochodzi do podobnych incydentów, w końcu nie można odpowiadać za wszystkich graczy. Ogólnie
jesteśmy mili dla nowych członków naszej małej społeczności. Serdecznie witamy wszystkich “newbies”, bo nigdy nie wiadomo czy za parę tygodni ten nowy nie wgniecie nas w ziemię :)

15. Dzięki za rozmowę. Cała redakcja jak i polska scena Urban Terror trzyma za Ciebie oraz polską drużynę Pro-pl kciuki.
Ottar: NP, to ja dziękuje że teraz będę sławny i bogaty :P

Wywiad przeprowadzony przez al1ena.

Wywiad z Ottarem cd

wtorek, kwiecień 15th, 2008

5. Które z tych osób zagrają w pierwszym składzie? Kto będzie najsilniejszym punktem gry, a kto jest liderem klanu?
Ottar: Leaderem jest TKK9000. On również pełni funkcję organizatora meczy - tj dobierania squadu i ustalania wszelkich szczegółów spotkania. Co do pewnego składu, wiele jeszcze może się zmienić. Na razie “kręgosłupem” PRO-PL są gracze klanów SoT’u i *Av*, otrzymujemy też personalne wsparcie od pozostałych klanów i kilku niezrzeszonych graczy.

6. Jak oceniasz Wasze szanse w lidze? W sumie jest tam zapisanych prawie 50 klanów, w tym najlepsze z Europy i nie tylko. Dema wielu z nich pokazują, że klany te grają na poważnie, można powiedzieć, traktując grę profesjonalnie. Czy sądzisz, że uda się Wam coś zdziałać? W końcu nie można stworzyć teamu z paru już istniejących i sądzić od razu, że jest się najlepszym…
Ottar: Dokładnie. Niby gramy dla zabawy (hehe zawsze się tak mówi), ale wygrać chce każdy. Oglądałem sporo demek zagranicznych klanów. Nie ukrywam że pomiędzy nimi, a nami jest spory dystans. Scena UT rozwija się u nas dość powoli, przytłamszona przez CS’a i notoryczny brak miejsc do grania. Mamy mniejszą ilość graczy, często z gorszymi połączeniami do netu niż nasi przeciwnicy. Sporo indywidualnych talentów też jeszcze nie tworzy dobrego klanu. Fakt że nazywamy się [Professional Polish Team] ma świadczyć o naszej klasie. Dlatego powoli to wszystko staramy się poukładać, zgrać się, narzucić pewien rygor i odpowiedzialność - by samemu być postrzeganymi jako profesjonaliści. Co do szans, bardzo ciężko mi coś na ten temat powiedzieć. Istnieje napewno spora grupa leaderów - klanów ogranych i postrzeganych jako silne. Z drugiej strony do ligi napłynęło ponad 50 zgłoszeń.
Część ze zgłoszonych klanów za przeproszeniem jest “niedzielna” i z nimi nie powinniśmy mieć problemów (inaczej mówiąc, nie wypada nam). Dlatego - gdzieś w połowie pierwszej 15 uznałbym za bardzo dobry i sadysfakcjonujący wynik. Jak będzie, czas pokaże.

7. A teraz rozważmy dwa warianty, dwie sytuacje, które mogłyby zaistnieć po zakończeniu ligi: pierwsza - klan pokazał się z dobrej strony, w Polsce wszyscy go zachwalają, na świecie wiadomo już, że Polacy to nie chłopcy do bicia. Druga - występ w lidze to kompletna klapa. Wszyscy narzekają, za granicą śmieją się z biednych Polaczków. Jak sądzisz, co stanie się z klanem po zaistnieniu
każdej z sytuacji?
Ottar: Większość z nas gra na codzień w różnych klanach. Sam jestem członkiem SoT’u. Wydaje mi się że właśnie wyniki samej ligi zadecydują o rozwoju naszej scenki w Polsce. Może właśnie dlatego podchodzę do tego tak osobiście i tak bardzo się denerwuję (czytaj: klnę i wymyślam) jak coś idzie nie po mojej myśli. Co do aktualnej sytuacji na scenie UT, kilku z nas jest już postrzeganych jako niezłych graczy, którzy potrafią skopać parę tyłków. Napewno jesteśmy też znani jako najbardziej pyskaci gracze UT. To niezbyt miłe spostrzeżenie, ale bardzo prawdziwe. Wynika to nie tylko z naszego
zachowania, ale również z zachowania naszych oponentów. Gramy często na niemieckich serverach np q3ligi czy Gc-pro. A stosunek wielu niemców do graczy z innych krajów, jest delikatnie mówiąc “nieodpowiedni”.

8. Teraz może troszkę więcej o Tobie i Twoim klanie. Dawno zacząłeś grę w Urban Terror? Jakie były Twoje początki?
Ottar: Cóż, gierki fpp zacząłem jak większość graczy od Duke’a. Potem był Blood (chyba najlepsza gierka fpp w jaką grałem) i wiele wiele innych. Krokiem milowym napewno był Quake I. Niestety rachunki za modem przyczyniły się do zaprzestania kariery :P Potem zrobiłem dlugaaaśną przerwę, aż gdzieś do zeszłego roku. Wtedy krótka przygoda z Vq3, TDM, wreszcie promode i CS. Zwiedziłem chyba
z 7 klanów, w zasadzie wszystkie miło wspominam. Któregoś pięknego dnia grzebałem sobie w necie na jakiejś zagranicznej stronie i patrzę: Urban Terror. Przez ciekawość ściągnąłem, spodobało się i zacząłem grać. Początki były trudne - servery gdzieś na drugim końcu świata, kompletny brak
polskich graczy. Pierwszym jakiego spotkałem był Jamot. Założony przez niego server “Warszawski Poligon Terroru” (który częściej leżał niż działał) zaczął przyciągać naszych graczy. Dość szybko pojawił się SoT - Soldiers of Terror. Początkowo klan skupiał tylko graczy Q3orga [od al1ena: czyli naszego serwisu tj.: Rudy101, Sil2100, Duke, razor, Teku, ja]. Byłem jedyną osobą z zewnątrz. Potem zaczęły powstawać kolejne klany. HoD, SW@T, AV, BDF (sorry jeżeli coś pominąłem). SoT istnieje do dzisiaj, mimo że jest w dość nieciekawej sytuacji sqadowej gra nam się przyjemnie, prawie rodzinnie.

9. Należysz do najstarszego w Polsce klanu UT, Soldiers of Terror [SoT]. Czy w przyszłości zamierzasz
w nim pozostać? Jak go możesz opisać, wiadome jest, iż ostatnio klan przeżywa mały kryzys związany z odejściem paru graczy i dezorganizacją. Możesz to skomentować?
Ottar: Zaczynając od początku. Jakiś czas temu opuścił nas Rudy, w sumie bez podawania bliżej określonych powodów. W jego ślady poszedł Razor - przyciągnął go promode. Teku odpadł bo rozpoczął studia na 2 kierunkach jednocześnie i w domu bywa raz na tydzień zostawić brudne ciuchy :) Z paru przyjętych nowych kandydatów niewielu potrafiło spełnić oczekiwania klanu. Wiec ze starego składu pozostałem ja, Duke i Sil2100. Chodziły słuchy o połączeniu AV z SoT, na fpp.pl/ut [strona centrum UT w Polsce] pojawiła się nawet ogólna sonda na ten temat. Dezycja czy wspólnie założymy nowy klan należy do naszych CL’ów i zostanie do końca omówiona kiedy sprawdzimy nasze ogranie w lidze.

Wywiad z Ottarem

wtorek, kwiecień 15th, 2008

Krótki okres czasu temu paru dobrych graczy Urban Terror z Polski, z Ottarem na czele, postanowiła stworzyć drużynę złożoną z najlepszych graczy UT w Polsce. Drużyna ta miała wziąć udział w międzynarodowej lidze UT-World. W związku z powstaniem tej drużyny zadałem Ottarowi parę pytań. Oto i one:

1. Przedstaw się: jak się nazywasz, gdzie mieszkasz, ile masz lat, co aktualnie robisz, co zamierzasz robić w przyszłości.
Ottar: Nazywam się Ottar, poważnie tak mam na imię. Mieszkam na Natolinie w W-wie, naprawdę urocze miejsce. Wiek, cóż jestem stary, bardzo stary. No może nie tak stary jak np. Krogoth ale swoje lata już mam. Aktualnie (czytaj: od 4 lat) nic nie robię. Studiuję raz na 2 tygodnie, pracuję przy kompie, całe dnie pykam w gierki i obijam się.

2. Kto wpadł na pomysł zrobienia drużyny Urban Terror, która miałaby wziąć udział w lidze UT-World?
Czy od początku powstania tego pomysłu sądziłeś, że może się udać, że powstanie Pro-pl [Professional Polish Team] jest realne?
Ottar: Heh nieskromnie powiem, że pomysł jest mojego autorstwa, ale kiedy zorientowałem się, ze ma być też mojego wykonania troszkę mnie to przygasiło. Na szczęście wkrótce chęć pomocy wyraziła spora rzesza ludzi. Myślę, że z samym powstaniem, było najmniej problemów. W gadaniu zawsze jako gracze byliśmy nieźli. Teraz trzeba zobaczyć czy ten dziwny twór jakim jest PRO-PL się utrzyma i czy np. po pierwszych przegranych ludzie się nie wykruszą.

3. Jak wyglądają przygotowania do ligi? Często widać Was razem na serverach UT, można więc wywnioskować, że próbujecie się jak najbardziej zgrać. Jednak jak wygląda Wasz trening pod względem taktycznym/strategicznym?

Ottar: Coż, aktualnie na przygotowania do ligi składają się treningi, prawie codziennie gry razem, wyklinanie się nawzajem podczas meczy :) i wieczorne posiedzenia spędzone na czymś co przypomina omawianie taktyk i strategii. Zazwyczaj po prostu jak najwięcej gramy. Jeżeli widzimy swoje braki czy błędy popełniane przez innych graczy - mówimy o tym i staramy się poprawiać je na bieżąco. Najlepsza nawet taktyka zawiedzie jeśli nie będzie między nami odpowiedniego zgrania.

4. W skład Pro-pl wchodzą… no właśnie, kto wchodzi dokładnie w skład teamu? Z tego co wiem po moim “dochodzeniu” to nie wszyscy z Pro-pl są wymienieni na stronie teamu.

Ottar: Hehe, tego przypuszczalnie nawet nie wie nasz Clan Leader i Match Organiser - czyli TKK9000.
W Pro-PL wszyscy dobrzy gracze są mile widziani. Nie zależnie od przynależności klanowej czy wieku. Sporo ludzi uznało też, ¿e skoro to [Professional Polish Team] - to ta incjatywa nie może się odbyć bez nich, więc poprostu przyczepili sobie [pro] bez pytanie się kogokolwiek (Clan Leadera) o zgodę. Wszystko jest jeszcze na etapie ustaleń, skład klanu nie został i nie zostanie zamknięty przynajmniej do czasu rozpoczęcia rozgrywek ligi. Poszukujemy nie tylko zdolnych graczy, zwracamy też uwagę na posiadane przez nich łacze do internetu. Większość rozgrywek będzie miała miejsce na zagranicznych serverach, co skutecznie eliminuje wielu utalentowanych graczy. Na koniec, odpieram też wszelkie zarzuty kumoterstwa i nepotyzmu - najlepszym przykładem sprawiedliwego budowania teamu jest to, że
nawet mój braciszek Karwol nie figuruje jeszcze na liście squadu.

Wywiad przeprowadzony przez al1ena

Wywiad z Gru

wtorek, kwiecień 15th, 2008

Merlin:
Jak sie zaczela twoja przygoda z fpp ? odrazu grales w ut czy moze wczesniej byl vq3, cpma lub cs ?

GruChA:
Poczatki fpp to przedewszystkim duke i q3, kiedys duzo gralem w duke’a (teraz czekam na nestepne wydanie). Historia z quakem zaczela sie od q1, nad ktorym spedzilem troche czasu, nastepnie q3 (jakos w q2 nie gralem, nie wiem czemu ale sie mi nie spodobal).
W q3 gram do tej pory, szczegolnie na cpma, a ostatnio z kumplem z sieci (thor - tez czlonek r3) zaczynamy grac w vq3
q3 w moim wykonaniu to tylko granie na lanie i czasami wyskok na jakis server popykac dla sportu :)
Dopiero w sierpniu dostalem w swoje lapki Urban Terrora i tak juz zostalo do dzisiejszego dnia, gram codziennie ( jak ping pozwala) i codziennie sie ucze czegos nowego, przez ten modzik nieprzespalem juz wielu nocek.
Zadna gra fpp nie wciagnela mnie tak bardzo zeby grac w nia bez przerwy tyle miesiecy (duke i rtcw wciagnely mnie ale tylko na pare dni jak musialem single player przejsc :) ), ale i tak ut rox

Merlin:
co sadzisz o polskiej scenie ut ?

GruChA:
Scena w polsce hmmmmmm, mam nadzieje ze sie jak najszybciej rozrosnie, narazie jest chyba ze 6 klanow ( chyba ze zle licze ) i paru ludzi grajacych jako wolny strzelac, razem to nie wiem czy 60 osob bedzie :( ale co sie dziwic jak sa tylko 2 server w naszym pieknym kraju i to zapchane cale przez sasiadow zza zachodniej granicy, ale mysle ze to sie zmieni i w najbliszym czasie powstanie wiecej serverow zeby taki przykladowo Kowalski mogl se pograc i nauczyc sie tego i owego od takich debesciakow jak Ottar, Pwael, Kiler i wielu innych :)
Narazie najwieksza bolaczka sceny ut w polsce jest fakt ze majac tylko 2 servery 3/4 ludzi na nich to niemcy, nie dosc ze zza granicy to pingi maja pare razy mniejsze od naszych.
Jednym co w scenie ut w polsce sie rozwija jest powstawanie nowych stronek, tu przykladowo najwieksze polskie centrum urban terror http://www.urbanterror.pl oraz mniejsze stronki o ut ( wasza naprzyklad, mniejsza ale nie gorsza :)))))))

Merlin:
Czy sadzisz ze pomysl wywalenia z serwerow zagranicznych graczy jest dobry i czy jest to fair w stosunku do nich ?

GruChA:
Co do wywalania obcokrajowcow to uwazam ze te servery powstaly po to aby gral na nich kto chcial, a nie tylko polacy. Zeby mialy one byc tylko dla polakow to admin napewno by nie dodawal ich do listy i u nikogo by takowe servery sie nie pojawialy. Moim zdaniem servery sa dla kazdego a co do kickowania to tylko osoby ktore maja 999 pingu no i oczywiscie cheaterow
a czy fair by bylo wywalenie takiego Pana Shmidta? chyba czasami kick by mu nie zaszkodzil, poniewaz napewno serverow w niemczech jest full i lacza u nich sa zaj…..iste i Pan Shmidt nie mial by problemu napewno ze znalezieniem servera, a i nas na niemieckich serverach wiele razy kickowano tylko dlatego ze z Polski jestesmy, aha jeszcze jedno takiego niemca bym kicknal napewno wtedy jak bym widzial ze na server nieustannie sie dobija jakis polak, a na serverze jest 90 % graczy z innego kraju,
tak to jest jak sie ma tylko 2 servery do grania :((((((

Merlin:
Jakie dalbys wskazowki poczatkujacym graczom ut ?

GruChA:
Wlazic na server, uczy sie grac, uczyc i jeszcze raz uczyc, w polsce sa 2 servery team surviver i dla poczatkujacego gracza ta rozgrywka moze nie pomoze w nauce jak parenascie razy dostanie niewiadomo skad kulke w heada, ale nie zalamujcie sie, kazdego poczatki sa trudne, ja zaczynalem na poczatku w trybie team deathmatch (szybko giniesz, szybko wlazisz do gry ), moze nie jest to dobra rozgrywka do uczenia sie taktyki gry ale jako podstawowy trening na celnosc oraz refleks, potem stopniowo przezucalem sie na team surviver i celnosc z tdm sie przydala, zostalo tylko opanowac walke w teamie (wspolpraca) i ten tryb jes do tego stworzony, wspolpraca to jest podstawa (chyba ze ktos jest takim debesciakiem jak osoby ktore wyzej wymienialem, to se moze cala mapke sam przebiec i rozwalac kazdego napotkanego rywala).
Jeszcze jednym sposobem na nauke dobrej gry jest ogladanie demek, podpatrywanie graczy i pozniejsze nasladowanie ich zachowan w czasie walki. jak juz dorwiecie demka to zobaczycie jak graja teamy grajace ze soba juz od x czasu i teamy dopiero sie budujace, przewaga bedzie olbrzymia na korzysc tych pierwszych, wiec wlazic i sie uczyc celowac w heada (jak wiadomo jeden strzal, jeden trup ).

Merlin:
thx za wywiad i gl na serwach ut

GruChA:
I ja tez thxik za wywiadzik.

Wywiad z Oswaldem cd

wtorek, kwiecień 15th, 2008

4. Urban Terror ma coraz więcej fanów; mógłbym nawet rzec, ze to
najbardziej popularny/najczęściej grany mod na świecie. Czy to sie
zmieni w najbliższej przyszłości? Jaki wpływ na popularność UT będzie
maila plena wersja modu Full Metal Jacket, która okaże sie niedługo?

Cóż, zawsze jest tak, ze nowe mody są wydawane, chociażby FMJ, True
Combat i Navy Seals. Wszystkie na bazie engine’u Quake’a III. Każdy
oferuje coś innego. To od graczy zależy który jest ich ulubionym i w
który im sie najlepiej gra. Wszystkie te mody mogą koegzystować. Co do
przyszłości Urban Terror - zamierzamy wydać bug fix w najbliższym
czasie, poprzedzony pełną beta. Mamy nadzieje, ze już pod koniec roku.
Teraz prace trochę zwolniły, bo poświęcamy im nieco mniej czasu.

5. Jak dużo czasu dziennie spędzasz pracując nad tym projektem?

Osobiście poświęcam na rozwijanie modu 8-10 godzin dziennie poza moja
“prawdziwa” praca. To prawdopodobnie zbyt dużo. Gdy nie odpowiadam na
pytania czy rozmawiam na IRCu to moderuje forum i skupiam sie na
wykrytych błędach i sugestiach, które są najważniejsze dla
społeczności graczy. Ciągle testujemy rożne aspekty modu, takie jak
nowe możliwości, poprawione mapki czy nowy kod. Kiedy nie ma
żadnych nowości to zwykle pracujemy nad jakimś punktem projektu.

6. Czego możemy sie spodziewać po kolejnej, dużej wersji UT beta 3.0?
proszę o wyczerpującą odpowiedz.

To będzie pełny pakiet, co oznacza, że można sie spodziewać objętości
rzędu 100MB. Szczegóły są ciągle w fazie opracowywania. Chcemy dodać
trochę nowych broni. Obecnie pracujemy nad nowym shotgun’em, ale
dodamy tez kilka innych. Żadnych szczegółów, przykro mi. Chcemy tez
dodać trochę trybów gry polegających na wykonaniu konkretnych zadań.
Myślimy o zaktualizowaniu animacji. Aktualnie poprawiliśmy skiny. Może
pojawić sie nowy model lub dwa, w zależności od tego co stanie sie z
formatem plików md4. Obecnie nie ma żadnych narzędzi do exportu. Tak
więc jest sporo rzeczy o których myślimy, ale jeszcze nic nie jest
ustalone.

7. Jaki masz komputer?

Obecnie mam 3 komputery w sieci lokalnej. Maszyna do gier to PIII
800MHz, 256MB PC133 RAM, Hercules GeForce2 GTS Pro 64MB, 120GB HDD.
Mam tez PIII 500MHz, 1GB PC133 RAM, GeForce DDR 32MB i 22GB SCSI jako
serwer. Kupiłem tez 900MHz laptopa Dell’a, który zawiera nowego
GeForce GO 32MB i 20GB dysk twardy.

8. Powiedz kilka slow swoim fanom.

Chciałbym podziękować wszystkim, którzy wyprobowali Urban Terror.
Naprawdę doceniamy ich wsparcie - zarówno w serwerach jak i na forum.
Cieszymy sie współpraca ze środowiskiem graczy w tej czy innej formie.
Chcemy Was prosić o dalsze wspieranie modu, a my będziemy kontynuować
prace nad nim. Jesteśmy tutaj jako twórcy aby wspierać mod który
stworzyliśmy, wiec używajcie i wykorzystujcie nas.

Wywiad przeprowadzony przez: rudy101

Wywiad z Oswaldem

wtorek, kwiecień 15th, 2008

1. Opowiedz o sobie. Gdzie mieszkasz, ile masz lat, itp.
Witam, mam na imię Oswald, a jeśli spotkasz mnie poza światkiem graczy
to Stephen Toumi. Mam 31 lat i obecnie mieszkam w Los Angeles w
Kaliforni, gdzie pracuje jako ‘operations supervisor’ dla linii
lotniczych w LAX. Nigdy nie spodziewałem sie, że zajmę sie tworzeniem
oprogramowania w stylu Urban Terror, ale to była wspaniała zabawa
zobaczyć “inną stronę” gier, której wielu nie doświadcza. Zacząłem
grać w 1997, kiedy zobaczyłem, ze mój współlokator grał w Quake II i
postanowiłem zobaczyć jak to wygląda i od tego czasu mnie
‘trafiło’. ‘Trafiło’ tak mocno, że odstawiłem mojego Macintosha i
zbudowałem maszynę do gier [cały czas ją buduje]. Stworzyłem własną
stronę www.the6thfloor.com, kiedy Action Quake 2 był na szczycie.
Później przez rok bylem szefem AQMD przed dołączeniem do SID i praca
nad Urban Terror.

2. Kto, kiedy i w jaki sposób wpadł na pomysł zrobienia Urban Terror?
Tworcą modu był John “BotKiller” Moses. Zaczął prace nad map pack’iem
we wrześniu 1999 roku. Wtedy chodziło o zapewnienie nowego realizmu w
map pack’u tylko z machine gun’em, który wtedy był najbardziej
realistyczną bronią. Sami widzicie jak wszystko się zmieniło od tego
czasu i jak projekt sie rozrósł.

3. Czy grasz w UT dla zabawy? Jesteś w tym dobry czy tylko
jesteś jego twórcą?
Gram? A co to takiego? Hahah… tak na serio to nie gram dużo. Grałem
przed ukazaniem sie Beta 2, ale od tego momentu cały mój czas
poświęcam społeczności, nie tylko na stronach www, ale i przez ICQ, IRC i
nasze forum, gdzie jestem moderatorem. Jestem przeciętnym graczem,
jest wielu w SID, którzy grają lepiej ode mnie. I proszę - nie nazywaj
mnie “twórcą”, bo to BotKiller położył pierwszy kamień węgielny.
Ja tylko to rozwijam i sprawia mi frajdę współpraca z fanami i
społecznością. To daje mi więcej satysfakcji niż gra i bycie naprawdę
dobrym.

Wywiad przeprowadził: rudy101

Granaty - atak i obrona

wtorek, kwiecień 15th, 2008

W tym krótkim opisie chciałbym napisać o ataku i obronie granatami (HE Granades) oraz granatami oślepiającymi (Flash Granades).
Zacznę może od ataku.
Pierwszą rzeczą którą trzeba zauważyć jest to, że granaty mają bardzo duże pole rażenia. Oznacza to, że wróg znajdujący się w niedalekiej odległości traci swoje życia. Oprócz tego odbijają się od ścian i dzięki temu możemy skutecznie zabić wroga znajdującego się za rogiem.
Dobrym pomysłem jest także wrzucanie granatów do małych pomieszczeń, z małą ilością wyjść i z dużą liczbą wrogów w nim. Wrzucony granat w takie miejsce może unieszkodliwić kilku wrogów, którzy pchając się do wyjścia, zablokują się nawzajem. Niezłym wyjściem w takiej sytuacji jest również wrzucenie do takiego pomieszczenia granata oślepiajacego (lub dwóch), które oœlepią przeciwnika, a my w tym momencie go zlikwidujemy. A jeśli wróg był ledwo żywy, to nawet granat oœlepiający może go zabić.
Granaty są bardzo dobrym sposobem na zlikwidowanie przeciwnika atakującego nas. Kiedy wiemy, że nie mamy już szans przeżycia, to przełączamy na granaty, naciskamy przycisk strzelania i trzymamy. Gdy zginiemy nasz granat upada na ziemię, a przeciwnik niczego nie podejrzewając zbiera naszą amunicje/bronie i w tym momencie granat wybucha, a wróg ginie.

Może teraz przejdę do obrony. Dobrym wyjściem w takiej sytuacji jak pisałem powyżej jest po prostu kucnięcie na granacie. W ten sposób tracimy bardzo mało naszej energii i jesteśmy zdolni do dalszej walki. Co innego jesli jesteśmy już ledwo żywi, wtedy to już po nas. W ten sposób (kucając na granatach) można przeżyć nawet 3 granaty. Najlepszą obroną przed granatami oœlepiającymi jest oczywiście odwrócenie się tyłem do nich. Wtedy jesteśmy oślepieni znacznie krócej, niż gdybyśmy patrzyli się prosto w nie. Granaty przydają się także w sytuacji, gdy jesteśmy zranieni, a wróg udaje sie w pogoń za nami. W tym czasie, zamiast bandażować się, bierzemy granaty i rzucamy je pod nogi jednocześnie wycofując się. Wtedy wróg goniąc za nami spotyka miłą niespodziankę. Więc widzicie, że granaty przydają się w wielu sytuacjach i warto zaopatrzyć się w nie i nauczyć się ich używać. To by było na tyle…

Mapy dodatkowe cd 2

wtorek, kwiecień 15th, 2008

Iran by V|per

Jedna z najlepszych mapek do Urban Terror zrobiona przez amatora. Jak sama nazwa wskazuje nasze mecze będą rozgrywać sie w Iranie :P Dużo piasku, małych budynków, drabinek i uszkodzonych murków. Warto ściągnąć!

Laneway by cisum

Ta plansza zrobiona jest na podstawie rzeczywistej dzielnicy z jakiegoś miasta. Głównym miejscem jest długa ulica ciągnąca się przez cała mapkę. Po jej obu stronach znajdują się garaże i małe domki. Można wchodzić na dachy, więc każdy snajper znajdzie miejsce dla siebie. Jedna z popularniejszych map.

Laststop by NadZ

A ta mapa znowu przedstawia peron i jego okolcie. Kilka budynków (oczywiście można do nich wchodzić), warsztatów, sklepów oraz samochodów. Wygląda całkiem ładnie ale raczej za mała do rozgrywania jakichkolwiek meczy.

Mansion by Tofuwurst

A z tym levelem mieli na pewno do czynienia gracze csa (Counter-Strike), gdyż jest to mapa przerobiona właśnie z tej gry/modu do Urban Terror. Składa się z jednego domku, kanałów i samochodu stojącego przed domkiem, za murem. Bardzo mała mapka do grania 2 na 2. Wygląda bardzo sympatycznie, dużo pokoi w domu. Na pewno ściągną ją byli gracze csa :)

Museum by eXKalibuR

Level wykonany jak najbardziej przez profesjonalistę. Jak nazwa wskazuje głównym miejscem gry jest muzeum. Oprócz tego możemy walczyć także wokół niego. Dosyć duża mapa, do grania w wiele osób. Wykonana bardzo starannie, bez bugów. Na mapie znajduje się jedno tajne przejście - szyb wentylacyjny, do którego można się dostać rozwalając sufit w jednym lub dwóch miejscach. Mapa jak najbardziej do grania, jak i oglądania.

OverSeas by KniFiE

A to dzieło ma bardzo prostą budowę: cztery wieże (2 dla jednej drużyny, 2 dla drugiej), woda i kilka murków, które ułatwiają skradanie i chowanie się. Po budowie mapy wyraźnie widać, że jest ona przeznaczona do CTFa. Raczej mało grywalna, ale to zależy od gustu. Skromna waga - czego tu wymagać?

Mapy dodatkowe cd.

wtorek, kwiecień 15th, 2008

Infiltration by lgama

Dosyć mała mapka, ale za to ładna. Kilka pomieszczeń, dużo schodów i wąskich korytarzy. W sumie dobra do gry 2 na 2 lub 3 na 3. Ładnie otexturowana. Także warto ściagnąć.

Terror 101 by Agent86

Bardzo przyjemna mapka. Główna sala do rozgrywki jest salą gimnastyczną, na której stoją 2 czołgi (chyba na wystawę). Mapka nie jest za duża. W niektórych miejscach bardzo spada liczba fps. Ogólnie bardzo dobra mapka.

Bungalow by Elfinko

Ta mapka wygląda bardzo ładnie. Znajduje sie na niej mały domek z dymiącym kominem, jakaś rzeczka lub coś w tym rodzaju. Ogólnie dobrze wykonana mapka, nadająca się do gry.

Cambridge by Raunchy

Mapka nieduża, zaprojektowana na wzór ut_abbey i ut_casa. Wygląda dosyć ładnie, wykonanie podobnie. Gdzieniegdzie drzewka, samochodzik, ławeczki (na których możemy usiaść :) i tym podobne rzeczy. Raczej bez bugów. Nadaje się do gry 3 na 3.

Hong Kong by Half Snake

Level ten został wykonany na wzór jakiejś dzielnicy w Hong Kongu. Kilka budynków do których możemy wejść i w zasadzie to cały opis tej mapki. Są miejsca zarówno dla snajperów jak i osób które preferują m4 czy g36. Warta uwagi. Dobra na małą ilość graczy.

Industrial by MAD\Burzum

Hmmm co by tutaj napisać… Nie za duża mapka, skomplikowany projekt, wykonana bardzo starannie. Nie ma bugów dzięki którym moglibyśmy wejść na dachy. Całkiem fajna mapka.


gra pomysl na prezent tau clave kredyty winx Kasyno Gry zakłady bukmacherskie Gry RPG Ilowo SWoS manager śmieszne filmiki implanty zębów remont warszawa Szkolenia bhp
Tostery prezenty na urodziny Gry i zabawy Maski samochodowe Dodatki i dekoracje do ogrodu